Pengembangan Buku Arung Jeram Berbasisi Qr Code Pada Atlet Tasamura Rafting Kabupaten Musi Rawas
Keywords:
Pengembangan, Arung Jeram QR Code, Tasamura Rafting Musi RawasAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu Pengembangan buku arung jeram berbasis QR code. Jenis penelitian ini yaitu Research and Development dengan model pengembangan ADDIE. Subjek penelitian ini adalah atlet Tasamura Rafting. Teknik pengumpulan data menggunakan angket dan tes. Berdasarkan hasil validasi media buku latihan arung jeram berbasis QR code dengan Menggunakan Model Pengembangan ADDIE memenuhi kriteria valid dengan skor rata-rata 0,87. Sedangkan dari analisis penilaian lembar kepraktisan pelatih dan atlet diperoleh bahwa Media buku arung jeram berbasis QR code dengan Menggunakan Model Pengembangan ADDIE memenuhi kriteria praktis dengan skor rata-rata 87,91%. Pada uji coba lapangan diperoleh hasil N-gain (g) untuk pengetahuan sebesar 0,71 dengan klasifikasi tinggi dan hasil N-gain (g) keterampilan yaitu 0,65 artinya kriteria sedang. Kesimpulannya dari kedua nilai N-gain pengetahuan dan keterampilan yaitu 0,68 termasuk kriteria sedang. Maka dari itu Media Buku Arung Jeram Berbasis QR Code dengan Menggunakan Model Pengembangan ADDIE memiliki efektifitas sedang. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa Media Buku Arung Jeram Berbasis QR Code dengan Menggunakan Model Pengembangan ADDIE terbukti valid, praktis, dan memiliki keefektifan dalam proses latihan pada Atlet Tasamura Rafting Kabupaten Musi rawas.
References
Ardhianto, Eka, and Nur Wakhidah. (2016). Pengembangan Metode Otentikasi Keaslian Ijasah Dengan Memanfaatkan Gambar Qr Code. Jurnal Transformatika 13, 35-41.
Ardiansyah, Fatiha Deliako, Yuli Febrianti, and Wawan Syafutra. (2023). Analisis Teknik Dasar Arung Jeram pada Atlet Faji Kota Lubuklinggau. e-SPORT: Jurnal Pendidikan Jasmani, Kesehatan dan Rekreasi 4, 25-29.
Banjarnegara.(Laporan Penelitian). Universitas Negeri Semarang.
Cahyadi, Rahmat Arofah Hari. "Pengembangan bahan ajar berbasis ADDIE model." Halaqa: Islamic Education Journal 3.1 (2019): 35-42
D Suratmin. (2018). Pengantar Olahraga Rekreasi dan Olahraga Pariwisata.
Depok. Raja Grafindo Persada.
Depok. Raja Grafindo Persada.
Firdaus, F., & Komaini, A. (2020). Tinjauan Pengelolaan Olahraga Rekreasi Arung Jeram Club Young Shark Rafting di Sungai Ombilin. Jurnal Stamina, 3, 55-66
Harwindito, B., Sulistyowati, R., Toro, S., & Sajangbati, B. A. (2021). Pengembangan Objek Wisata Arung Jeram Sebagai Daya Tarik Di Gayo Rafting Kabupaten Aceh Tengah. .Gayo Rafting Kabupaten Aceh Tengah. Jurnal Sains Terapan Pariwisata. 6, 105-114.
Irawan, J. D. & Andriantantri, E. (2018). Pemanfaatan QR-Code Sebagai Media Promosi Toko. Jurnal MNEMONIC, 1(2), 56-61
Komaini, Anton, Andri Gemaini, and Andi Syaputra. (2018). Pelaksanaan Olahraga Arung Jeram di Sungai Batang Sangir Kabupaten Solok Selatan.Gelanggang Olahraga: Jurnal Pendidikan Jasmani Dan Olahraga 2, 167-175.
Kosassy, S. O. (2019), Mengalas Model-model Pengembangan Pembelajaran dan Perangkat Pembelajaran. Jurnal PPKn & Hukum, 14(1), 152-173
Maslivah, V. S., & Sugiarto, S. (2021). Pengelolaan Sarana Dan Prasarana Wisata Olahraga Arung Jeram Di Lolong Adventure Kabupaten Pekalongan. Journal of Sport Science and Fitness. 7, 86-95.
Maydiantoro, Albet. (2021). Model-model penelitian pengembangan (research and development). Jurnal pengembangan profesi pendidik indonesia (JPPPI)
Media Strip Comic Dengan Model Addie Pada Mata Pelajaran IPA Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas V Di SD Negeri 1 Sari Mekar. Jurnal Edutech Undiksha 6, 245-255.
Pengembangan Media Strip Comic Dengan Model Addie Pada Mata Pelajaran IPA Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas V Di SD Negeri 1 Sari Mekar. Jurnal Edutech Undiksha 6, 245-255.
Rahmat, E., & Komaini, A. (2019). Tinjauan Manajemen Pengelolaan Arung Jeram Di Kabupaten Padang Pariaman. Jurnal Stamina, 2, 349-363.
Ratno, P., & Siahaan, J. (2018). Survey Tingkat Kebugaran Jasmani Skipper Arung Jeram Exsplore Sumatera Kabupaten Langkat. Jurnal Ilmu Keolahragaan, 17(1), 37-49.
Setiawan, Andri. (2015). Industri Olahraga Rekreasi Arung Jeram di Kabupaten
Suratmin. (2018). Pengantar Olahraga Rekreasi dan Olahraga Pariwisata.
Syafutra, W, Fauzia, E, & Remora, H. (2022). Pengembangan Buku Latihan Woodball Berbantuan Quick Response Code pada Atlet Woodball Kabupaten Musi Rawas. Journal of Educational Analytics 1.2 141-154.
Syafutra, Wawan, Taufik Hidayat. (2022) .Pengembangan modul pjok teknik dasar bulu tangkis berbantuan qr-codekelas viii smp bk (bakti keluarga) kota lubuklinggau.Jurnal Tunas Pendidikan 5, 231-239
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Vinni Tusirahhima, Hengky Remora, Doni Atmanegara

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.


